Clo3d 直線を曲線に変換する方法

礒です。今回はパターンの直線を曲線に変換する方法を書いていきたいと思います。 Edit Curvature ①まずは2D Pattern Windowのツールバーから[Edit Pattern]ボタンを長押しして、②展開続きを読む “Clo3d 直線を曲線に変換する方法”

Clo3d スケルトンとジョイント、ポーズ変更

礒です。今回はアバターのスケルトン表示とジョイントの操作、そしてポージングの変更方法を書いていきたいと思います。 ポーズを変えることで制作中の服にかかる負荷などをあらかじめシミュレーションすることができるようになります。続きを読む “Clo3d スケルトンとジョイント、ポーズ変更”

Clo3d パターン内部に線をオフセットする方法

礒です。今回はパターンの線をその内部に向かってオフセットする方法を書いていきたいと思います。 線を右クリック 画面右側の2D Pattern Windowで操作していきます。[Edit Pattern]をクリック。 今回続きを読む “Clo3d パターン内部に線をオフセットする方法”

Clo3d 生地に厚みをつける方法

礒です。今回は布地、生地に厚みをつける方法を書いていきたいと思います。 デフォルトの状態 3Dビューポートを見てください。特に厚みがついてるわけでもないので、ぺらぺらですね。これに厚みをつけていきたいと思います。 お分か続きを読む “Clo3d 生地に厚みをつける方法”

Clo3d アバターの髪や肌の色を変更する方法

礒です。今回はClo3dでデフォルトで用意されているアバターの髪と肌、唇などの色を変更する方法を書いていきます。 設定する場所 まずアバターの体を選択します。次にウィンドウ右下の[Property Editor]にある[続きを読む “Clo3d アバターの髪や肌の色を変更する方法”

Clo3d アバターの各種サイズ変更

礒です。今回は衣服のシミュレーション時に重要なアバターの身長やウェストのサイズを変更する方法を書いていきます。 アバターの設定場所 ウィンドウの一番上にあるメニューバーから[Avatar]を選択します。 展開されたメニュ続きを読む “Clo3d アバターの各種サイズ変更”

Clo3d メッシュの細かさを調整する方法

礒です。今回はシミュレーションで扱う3Dメッシュの細かさを設定する方法を書いていきます。一般的にメッシュが細かければ細かいほど正確なシミュレーションができますが、処理が重くなります。スペックがあまり高くないPCを使われて続きを読む “Clo3d メッシュの細かさを調整する方法”

Clo3d メッシュを三角から四角に変更する方法

礒です。今回はパターンを制作したときに生成されるメッシュの構造を変える方法を書いていきます。デフォルトでは三角ですが、設定で四角に変えることができます。 (三角でも普通に使う分には何の問題もありません。ゲームなどで利用す続きを読む “Clo3d メッシュを三角から四角に変更する方法”

Blender 2.9 複数の頂点を円形に整える方法

今回は簡単な操作を書き留めておこうと思います。四角いものを丸くするときなどによく用いられる方法です。 頂点を複数選択し、Alt+Shift+Sキーを押します。 カーソルを動かすか、決定後左下のプロパティで円形の度合いを調続きを読む “Blender 2.9 複数の頂点を円形に整える方法”

Blender 2.9 複数のカメラを切り替える方法

建築パース制作で重要なカメラの話を書き留めていきます。カメラを1個だけ作成して、いくつものシーンをレンダリングしていくやり方がありますが、これですと撮り直しする際に以前のレンダリング結果と違う角度になってしまうことがあり続きを読む “Blender 2.9 複数のカメラを切り替える方法”