Blender 2.9 複数の頂点を円形に整える方法

今回は簡単な操作を書き留めておこうと思います。四角いものを丸くするときなどによく用いられる方法です。 頂点を複数選択し、Alt+Shift+Sキーを押します。 カーソルを動かすか、決定後左下のプロパティで円形の度合いを調続きを読む “Blender 2.9 複数の頂点を円形に整える方法”

Blender 2.9 複数のカメラを切り替える方法

建築パース制作で重要なカメラの話を書き留めていきます。カメラを1個だけ作成して、いくつものシーンをレンダリングしていくやり方がありますが、これですと撮り直しする際に以前のレンダリング結果と違う角度になってしまうことがあり続きを読む “Blender 2.9 複数のカメラを切り替える方法”

Blender 2.9 窓から差し込む光

今回は簡単ではありますが、窓から光を差し込ませる方法Tipsを紹介していきたいと思います。 通常の環境 環境設定ではHDR画像をつかってますが、室内は暗いままですね。 エリアライト設置 エリアライトを窓の大きさに合わせて続きを読む “Blender 2.9 窓から差し込む光”

Blender 2.9 面のループ選択

今回は面のループ選択について書き留めていきます。エッジループは簡単にできますが、面のループ選択では方法が若干異なります。好きな方向のループを選択するためにはちょっとしたやり方が必要です。 まずEditモードで面選択状態に続きを読む “Blender 2.9 面のループ選択”

Blender 2.9 ノーマルに沿って押し出し

今回は面が持っている方向、ノーマルに沿って押し出す方法を書き留めていこうと思います。 まずは押し出したい面を選択します。 Alt + E AltとEを同時押ししてExtrudeメニューを出します。その中の上から2番目、E続きを読む “Blender 2.9 ノーマルに沿って押し出し”

Blender 2.9 建築パースのカメラとレンダラーの設定

今回は普段僕が制作しているパースの環境設定をさらしていこうと思います。基本的には何もせずとも綺麗な絵はできあがりますが、自分の中では「この設定が標準」と決めておくのもよいでしょう。 カメラ 画面構成の説明は不要かと思われ続きを読む “Blender 2.9 建築パースのカメラとレンダラーの設定”

Blender 2.9 あおりのないカメラ角度の設定方法

上の画像はあえて10度程度角度をつけてあおりを加えた状態にしてあります。外観パースなどではあおりをつけるのも見せ方のひとつですが、内観パースはできるだけ水平のほうがいいことが多いです。 補助線を引いてみるとわかりますが、続きを読む “Blender 2.9 あおりのないカメラ角度の設定方法”

Blender 2.9 木造建築モデリングに必須のグリッド制作

今回は木造家屋のモデリング時に役立つグリッドの使い方を軽くご紹介させていただきます。 グリッドの各線の寸法を910mmにすることでサブロク板を多く用いる木造建築にマッチしたモデリングが可能となります。 1.グリッド作成 続きを読む “Blender 2.9 木造建築モデリングに必須のグリッド制作”

Blender 2.9 アーチの簡単な作り方

まずエッジを選択した状態で、ツールバーから[Spin]をクリックします。 表示された青丸の[+]をクリックして、設定画面を表示させます。 そこで[Center X Y Z]でアーチの中心位置を決定し、[Angle]を18続きを読む “Blender 2.9 アーチの簡単な作り方”

Blender 2.9 視点の回転中心を選択オブジェクト中心にする方法

メニューバーから[Edit > Preferences]と選択し、[Orbit Around Selection]にチェックを入れます。 これだけで選択したオブジェクトを中心に視点変更することができます。 家屋などをモデ続きを読む “Blender 2.9 視点の回転中心を選択オブジェクト中心にする方法”